Исследование пользователей и их потребностей

В этой главе узнаете, как находить реальные боли аудитории и решать их с помощью продукта.

Исследование пользователей и их потребностей

Поделиться

Отправить в:
Поделиться статьей:

Понимание реальных потребностей и проблем аудитории — основа успешного продукта. Метод персон помогает не просто собрать данные, а «оживить» портреты пользователей, чтобы точнее адаптировать решения под их запросы. В этой статье вы узнаете:

Что такое метод персон и как он помогает сегментировать аудиторию?

Метод персон — это инструмент, превращающий абстрактные данные о клиентах в «живые» портреты, которые можно «спросить»: «Что тебе нужно?»

Представьте, что вы создаете приложение для бега. Ваша аудитория — не просто «люди, которые занимаются спортом», а Марина, которая бегает по утрам перед работой, или Алексей, готовящийся к марафону. Персоны делают гипотезы о пользователях осязаемыми.

Алан Купер (1952-н.в.) — IT-пионер, который в 1990-х ввел метод персон в UX-дизайн. Его подход: «Если вы не говорите с пользователем, вы разговариваете сами с собой».

Почему это работает? Собирательные образы снижают когнитивную нагрузку. Вместо анализа таблиц с цифрами вы думаете: «Как бы Марина отреагировала на новый интерфейс?»

Как собрать данные для персон? Используйте три источника: интервью (глубинные истории), опросы (массовые тренды), аналитику (поведенческие паттерны). Например, 68% ошибок в продуктах возникают из-за неверного понимания мотивации пользователей.

Ошибка новичков: создавать персон «из головы». Реальные боли аудитории часто противоречат ожиданиям команды. Один стартап потратил год на фитнес-трекер для молодежи, а главными пользователями оказались пенсионеры, следящие за давлением.

Персоны — не статичные шаблоны. Их нужно обновлять каждые 6-12 месяцев, как карту местности после землетрясения. Только так вы не потеряете связь с аудиторией.

Как выявить реальные боли пользователей через исследования?

Представьте, что вы врач: прежде чем лечить, нужно поставить диагноз. Точно так же понимание аудитории начинается с «симптомов» — жалоб, действий и даже молчания пользователей.

3 ключевых метода сбора данных:

  1. Глубинные интервью (15-30 минут): задавайте открытые вопросы: «Что вас раздражает в текущем решении?», «О чем вы мечтаете?».
  2. Анализ поведенческой аналитики: ищите «точки побега» — где пользователи закрывают вкладку или удаляют корзину.
  3. Социальный listening: читайте отзывы на маркетплейсах и форумах. Фраза «почему никто не сделал…» — прямая подсказка для продукта.

Пример: сервис доставки еды обнаружил, что 40% клиентов отменяют заказ из-за долгого выбора блюд. Боль была не в качестве пищи, а в децизионной усталости.

Децизионная усталость — эмоциональное истощение от необходимости постоянно принимать решения.

Как избежать ловушек:

  • Не спрашивайте: «Купили бы вы это?» (люди врут). Лучше: «Как вы решали подобную проблему вчера?»
  • Игнорируйте «хотелки» («хочу темную тему») — ищите корневые причины («глаза устают от экрана»).

Кейс: Приложение для медитации добавило 5-секундные упражнения после того, как юзеры жаловались: «Нет времени на 10 минут». Но аналитика показала: 78% прерывали сессии из-за тревожности, а не занятости.

Помните: боли часто прячутся между строк. Когда пользователь говорит «мне не нравится дизайн», он может иметь в виду «я не понимаю, куда нажать».

Инструмент для расстановки приоритетов: матрица KANO. Разделите фичи на:

  • Базовые (ожидаемые)
  • Производительные (чем больше — тем лучше)
  • Восторгающие (неожиданные «вау!»)

Так вы поймете, какие боли закрыть в первую очередь. Например, для банка: безопасность (база) → скорость транзакций (производительность) → кэшбэк за экоплатежи (восторг).

Какие данные включать в персону для анализа потребностей?

Персона — это не шаблон с возрастом и профессией, а «досье» с ключами к поведению аудитории. Как детективу нужны улики, так вам — данные, которые объяснят: почему пользователь плачет/злится/подписывается.

7 элементов реалистичной персоны:

  1. Демография: не «женщина 30+», а «Ольга, 34 года, фрилансер из Екатеринбурга, воспитывает сына 5 лет».
  2. Цели: «Хочу экономить 20% зарплаты, но забываю» (а не абстрактное «финансовая стабильность»).
  3. Страхи: «Боюсь, что приложение взломают, и я потеряю накопления».
  4. Поведение: «Проверяет банковский баланс 3 раза в день через мобильное приложение».
  5. Технологии: «Использует iPhone 12 и носит умные часы, но ненавидит обновления софта».
  6. Цитата-маркер: «Я бы платил за сервис, который напоминает о счетах, как личный секретарь».
  7. Неочевидное: «Слушает подкасты о психологии во время готовки — окно для аудиоконтента».

Дон Норман (1935-н.в.) — когнитивный ученый, автор термина «UX-дизайн»: «Персона без контекста — это персонаж из плохого романа».

Пример провала: EdTech-стартап добавил геймификацию для «мотивации молодежи», но 60% их аудитории оказались учителями 45+, которые хотели простые PDF-инструкции.

Как фильтровать данные? Используйте правило 3C:

  • Context (контекст): где и как пользователь взаимодействует с продуктом?
  • Conflict (конфликт): что мешает достичь цели?
  • Craving (желание): какую эмоциональную потребность закрывает продукт?

Например, для сервиса такси:
Контекст: «Вызывает машину после работы, когда устал» → Конфликт: «Не видит номер авто в темноте» → Желание: «Чувствовать контроль даже в стрессовой ситуации».

Важно: Добавляйте только данные, влияющие на принятие решений. Если цвет волос персоны не связан с выбором кредита — это шум.

Раз в квартал проводите «ревизию» персон: удаляйте устаревшие параметры («пользуется Windows Phone») и добавляйте новые тренды («боится deepfake-мошенничества»).

Как превратить гипотезы о клиентах в рабочие решения?

Представьте, что гипотезы — это сырые алмазы. Чтобы превратить их в бриллианты, нужны инструменты, терпение и готовность отсечь всё лишнее.

4 шага трансформации:

  1. Приоритезация: используйте матрицу ICE (Impact, Confidence, Ease). Например, гипотеза «Добавить чат-поддержку» получила 9/10 по влиянию, но 3/10 по простоте реализации → отложите на фазу 2.
  2. Валидация: создайте MVP-прототип. Для гипотезы «Пользователи хотят голосовой ввод» достаточно кнопки с имитацией записи и фиктивным ответом.
  3. Итерация: тестируйте изменения на 10% аудитории. Когда сервис бронирования отелей упростил форму оплаты, конверсия выросла на 17% → масштабировали на всех.
  4. Документирование: фиксируйте даже провалы. Команда FinTech 3 года хранила запись: «Гипотеза о биометрии провалилась в 2021 → перепроверить в 2024».

Эрик Рис (1979-н.в.) — автор Lean Startup: «Гипотеза — это не догадка, а эксперимент, который можно измерить».

Ловушка когнитивных искажений: 82% команд переоценивают «очевидные» решения (данные Nielsen Norman Group). Проверьте себя:

  • Эффект якоря: «Мы уже вложили $50K → надо продолжать!»
  • Слепота подтверждения: игнорируем данные, противоречащие нашей идее

Кейс успеха: маркетплейс для handmade добавил фильтр «для левшей» после того, как в чатах 200 раз повторили фразу «неудобно держать». Решение заняло 2 дня разработки, а продажи ниши выросли на 40%.

MVP (Minimum Viable Product) — минимальная версия продукта, которая позволяет проверить гипотезу с наименьшими затратами.

Как избежать «синдрома Франкенштейна»? Если в продукте собраны десятки не связанных функций, задайте вопросы:

  • Какая боль закрывается этой фичей?
  • Какой персонаж её будет использовать?
  • Что удалим, если через месяц не будет роста метрик?

Пример: Приложение для йоги удалило 7 из 10 «крутых» анимаций поз, когда выяснилось: 89% пользователей включают видео на коврике → сделали упор на углы обзора камеры.

Инструмент для связи гипотез и персон: карта путешествия (Journey Map). Нанесите на временную шкалу:

  1. Действия пользователя
  2. Его эмоции (пики и провалы)
  3. Гипотезы для улучшения каждого этапа

Так вы увидите, где «теряется» персонаж Марина и как вернуть её на путь к цели.

Какие ошибки мешают создать правдоподобные персоны?

Персоны — как зеркало: если криво повесить, отражают не реальность, а наши заблуждения. Вот что чаще всего искажает «портреты» пользователей:

Синдром Золушки — создание идеального персонажа, который вписывается в текущую версию продукта, а не в реальный мир.

5 смертных грехов при разработке персон:

  1. Копипаст стереотипов: «Мужчины 40+ не разбираются в технологиях» → а 45-летний Артём собирает умный дом на Raspberry Pi.
  2. Смешение ролей: Персона «HR-менеджер/мать/блогер» → выбирайте одну ключевую роль, иначе получите шизофреника в таблице Excel.
  3. Игнорирование негатива: Не включаете в описание разочарования? Ваша персона — рекламный буклет, а не живой человек.
  4. Статичность: Персоны 2020 года с данными из доковидной эпохи — как карта метро после перестройки станций.
  5. Overengineering: 20 параметров в досье, где только 3 влияют на поведение → шум побеждает сигнал.

Кэтрин Койл (1982-н.в.) — UX-исследователь Netflix: «Персона без недостатков похожа на ангела: красиво, но бесполезно».

Кейс провала: Банк создал персону «Анна, 28 лет: любит минимализм». Убрали все кнопки → 60+ пользователей старше 50 не смогли найти переводы. Решение: добавили «режим бабушки» в настройках.

Как проверить персону на правдоподобность? Используйте тест «Пивной четверг»:

  • Можете представить, как ваша персона выбирает пиво? (IPA vs лагер)
  • Она пришла бы на вашу вечеринку?
  • Вы бы дали ей в долг 5000 рублей?
Если ответы расплывчаты — персона плоская.

Ошибка выборки: Опрашиваете только лояльных пользователей? Ваши персоны — как фотоальбом счастливой семьи, где вырезаны все ссоры. Подключайте:

  • Ушедших клиентов
  • Тех, кто никогда не покупал
  • Критиков в соцсетях

Инструмент спасения: Карта эмпатии. Заполните 4 квадранта:

  1. Что персона говорит (цитаты из интервью)
  2. Что думает (скрытые страхи)
  3. Что чувствует (эмоции в ключевые моменты)
  4. Что делает (действия ≠ слова)

Пример: После заполнения карты для EdTech-платформы выяснилось: студенты говорят «хочу учиться», но чувствуют страх сравнения с другими → добавили режим анонимных вопросов.

Золотое правило: Если все персоны нравятся команде — вы где-то соврали. Настоящие пользователи раздражают, сомневаются и нарушают сценарии. Персона — не друг, а диагноз.

Загружаем комментарии
Авторизация
Пожалуйста, введите корректный email.
Авторизация
Пожалуйста, введите корректный email.